Retro gaming is a phenomenon that has grown in popularity in recent years. Contrary to popular belief, this phenomenon affects gamers between the ages of 40 and 50 and the younger generation interested in classic video games.
Hyperspin Games envisageait de se concentrer sur l'interface Hyperspin. Leur stratégie a changé brusquement, car ils la connaissaient déjà. Qu'est-ce qui distingue cette interface des autres ?